لوگوی تراپارس تراپارس
آموزش بازی
راهنمای گام‌به‌گام تراوین، از اولین دهکده تا پایان بازی
شروع بازی و منابع
هر امپراطوری از یک دهکده و چهار منبع شروع می‌شود

دهکده‌ی شما روی ۱۸ زمین اطراف ساختمان اصلی قرار دارد که هرکدام یکی از چهار منبع خام بازی را تولید می‌کنند: چوب (از هیزم‌شکن)، خشت (از گودال رس)، آهن (از معدن آهن) و گندم (از مزرعه‌ی گندم). ترکیب این زمین‌ها در هر دهکده متفاوت است؛ برخی دهکده‌ها برای تولید سرباز و برخی برای اقتصاد مناسب‌ترند.

ارتقای هر زمین منبع، تولید همان منبع را بیشتر می‌کند. ساختمان‌های داخل دهکده (الوارسازی، آجرپزی، کارخانه‌ی فولادسازی، آسیاب و نانوایی) هم به‌صورت درصدی به تولید کمک می‌کنند. منابع تولیدشده در انبار (چوب، خشت، آهن) و سوله‌ی گندم (گندم) ذخیره می‌شوند؛ اگر ذخیره پر شود، تولید اضافه هدر می‌رود، پس ارتقای به‌موقع انبارها را فراموش نکنید.

گندم علاوه بر ساخت‌وساز، خوراک نیروهای شماست؛ هرچه ارتش بزرگ‌تر شود، مصرف گندم در ساعت بیشتر می‌شود. اگر مصرف از تولید پیشی بگیرد، دهکده وارد «گرسنگی» می‌شود و نیروهای اضافه از بین می‌روند - همیشه تعادل تولید و مصرف گندم را زیر نظر داشته باشید.

ساختمان‌ها
هر ساختمان یک قابلیت اقتصادی، دفاعی یا نظامی به دهکده اضافه می‌کند

زیرساخت و اقتصاد

ساختمان اصلی سرعت تمام ساخت‌وسازها را تعیین می‌کند. بازار و تجارتخانه امکان مبادله و انتقال منابع با بازیکنان دیگر را می‌دهند. انبار بزرگ و سوله‌ی بزرگ ظرفیت ذخیره را چند برابر می‌کنند. تالار شهر با برگزاری جشن، امتیاز فرهنگی تولید می‌کند.

دفاع و امنیت

دیوار شهر (خاکریز/پرچین برای توتن‌ها و گول‌ها) به‌ازای هر سطح، درصدی به قدرت دفاعی نیروهای داخل دهکده اضافه می‌کند. مخفیگاه بخشی از منابع را از دید غارتگران پنهان می‌کند. تله‌ساز مهاجم‌ها را به‌جای کشتن، به دام می‌اندازد.

ارتش

سربازخانه پیاده‌نظام، اصطبل سواره‌نظام و کارگاه دژکوب و منجنیق تولید می‌کند. دارالفنون امکان تحقیق نیروهای پیشرفته‌تر را می‌دهد و آهنگری با ارتقا، قدرت حمله و دفاع نیروهای موجود را افزایش می‌دهد. سربازخانه‌ی بزرگ و اصطبل بزرگ فقط در پایتخت ساخته می‌شوند و تولید انبوه را ممکن می‌کنند.

اقامتگاه یا قصر؛ دو ساختمانی که تسخیر و احداث دهکده‌ی جدید را ممکن می‌کنند. برای ساخت هرکدام، ابتدا باید ساختمان اصلی را به سطح ۵ برسانید. جزئیات کامل این دو ساختمان را در بخش گسترش امپراطوری بخوانید.
قبیله‌ها و نیروها
در ابتدای بازی یکی از سه قبیله را انتخاب می‌کنید و دیگر نمی‌توانید آن را عوض کنید

رومی‌ها

متعادل‌ترین قبیله. ساخت‌وساز و آموزش نیرو کمی کندتر است، اما سرباز لژیون و محافظ دفاع خوبی می‌دهند و شوالیه سزار یکی از قوی‌ترین سواره‌های حمله‌ی بازی است. رومی‌ها می‌توانند هم‌زمان ساختمان بسازند و نیرو آموزش دهند.

توتن‌ها

ارزان‌ترین و سریع‌ترین نیروها برای تولید، به‌خصوص گرزدار که بهترین گزینه برای غارت‌های اولیه است. در مقابل، دفاع توتن‌ها ضعیف‌تر از دو قبیله‌ی دیگر است. دلاور و شوالیه توتن ستون فقرات سواره‌نظام این قبیله‌اند.

گول‌ها

سریع‌ترین نیروها و بهترین پیشاهنگ‌ها (ردیاب) را دارند و سرباز پیاده قوی‌ترین واحد دفاعی پیاده در بازی است. در عوض، قدرت حمله‌ی کلی گول‌ها پایین‌تر و ساخت‌وسازشان گران‌تر است.

هر قبیله علاوه بر نیروهای پیاده و سواره، سه واحد مشترک دارد: دژکوب برای تخریب دیوار شهر، منجنیق برای تخریب ساختمان‌های داخل دهکده، و یک واحد ویژه برای تسخیر و احداث دهکده (توضیح کامل در بخش بعد). برای مشاهده‌ی دقیق آمار حمله/دفاع/هزینه/زمان آموزش هر واحد، پس از ورود به بازی می‌توانید جزئیات دقیق را ببینید.
جنگ، غارت و دفاع
سه نوع حرکت نظامی در بازی وجود دارد
۱

غارت (Raid)

حمله‌ی سریع برای دزدیدن منابع بدون نیاز به نابودی کامل دفاع حریف. مناسب دهکده‌های کم‌دفاع یا اوایل بازی است. از لیست فارم در اردوگاه می‌توانید چند غارت را هم‌زمان و به‌صورت خودکار مدیریت کنید.

۲

حمله (Attack)

ارسال ارتش برای نابودی نیروهای دفاعی، تخریب ساختمان‌ها یا دیوار با دژکوب/منجنیق. قبل از هر حمله‌ی جدی، با خبرچین/جاسوس/ردیاب از قدرت دفاعی هدف مطلع شوید تا نیرو تلف نشود.

۳

پشتیبانی (Reinforcement)

ارسال نیرو به دهکده‌ی خودتان یا هم‌پیمانان برای تقویت دفاع. نیروی پشتیبان تا زمانی که خودتان دستور بازگشت ندهید در دهکده‌ی مقصد می‌ماند و در دفاع آن دهکده شرکت می‌کند.

۴

دفاع

سطح دیوار شهر، نیروی دفاعی مستقر و آهنگری ارتقایافته سه عامل اصلی قدرت دفاعی‌اند. مخفیگاه بخشی از منابع را از دید غارتگر پنهان می‌کند، و شبیه‌ساز جنگی در اردوگاه به شما امکان می‌دهد نتیجه‌ی یک نبرد را از قبل تخمین بزنید.

گسترش امپراطوری: احداث و تسخیر دهکده
دو مکانیزم جدا اما مرتبط، تعداد دهکده‌های شما را محدود می‌کند
هر دهکده، صرف‌نظر از سطح اقامتگاه/قصر، حداکثر ۳ دهکده‌ی جدید می‌تواند بسازد یا تسخیر کند. این سقف با ساخت مهاجر (برای احداث) یا سناتور/رئیس/رئیس‌قبیله (برای تسخیر) در اقامتگاه یا قصر باز می‌شود - هر دو ساختمان یک عملکرد دارند، با این تفاوت که در کل امپراطوری فقط یک قصر می‌توانید داشته باشید (و همان دهکده پایتخت شماست)، در حالی که اقامتگاه در هر تعداد دهکده قابل ساخت است.
سطح ساختماناقامتگاهقصر
۱۰باز شدن جایگاه اولباز شدن جایگاه اول
۱۵باز شدن جایگاه دومباز شدن جایگاه دوم
۲۰باز شدن جایگاه سوم (حداکثر)باز شدن جایگاه سوم (حداکثر)
این سقف، جدا از امتیاز فرهنگی است. امتیاز فرهنگی (که از جشن در تالار شهر و ساخت‌وساز به‌دست می‌آید) تعیین می‌کند کل حساب کاربری شما در مجموع چند دهکده می‌تواند داشته باشد؛ اقامتگاه/قصر تعیین می‌کند هر دهکده به‌تنهایی چند دهکده‌ی جدید می‌تواند تولید کند. برای احداث دهکده به ۳ مهاجر نیاز دارید؛ برای تسخیر، به یک سناتور (رومی)، رئیس (توتن) یا رئیس‌قبیله (گول) که با حمله‌های پی‌درپی وفاداری دهکده‌ی هدف را به صفر می‌رساند.
اتحادها
هیچ امپراطوری‌ای به‌تنهایی دوام نمی‌آورد
۱

عضویت و مدیریت

هر بازیکن می‌تواند یک اتحاد بسازد یا به یکی بپیوندد. رهبر اتحاد می‌تواند رتبه‌بندی داخلی، سطح دسترسی اعضا و پیام‌های داخلی اتحاد را مدیریت کند.

۲

سفارتخانه

ساختمان سفارتخانه در دهکده‌ی شما ظرفیت کل اعضای اتحاد را تعیین می‌کند؛ هرچه سطح آن بالاتر باشد، اتحاد شما می‌تواند بازیکنان بیشتری بپذیرد.

۳

دیپلماسی و پشتیبانی

اتحادها می‌توانند با یکدیگر پیمان عدم‌تجاوز (NAP) یا جنگ ثبت کنند. هم‌پیمانان می‌توانند نیروی پشتیبان برای یکدیگر بفرستند و در دفاع مشترک از مرزها همکاری کنند - معمولاً تنها راه بقا در برابر اتحادهای بزرگ‌تر.

کتیبه‌ها
آثار باستانی نادر با قدرت‌های ویژه که کل دهکده یا حتی کل حساب کاربری را تحت تأثیر قرار می‌دهند

نبرد سازها

مقاومت ساختمان‌ها در برابر منجنیق را در محدوده‌ی تأثیر خود افزایش می‌دهد.

سازهای سرعت / جاسوسی

حرکت نیروها را سریع‌تر می‌کند یا به جاسوس‌ها توان دیدن نوع نیروهای مهاجم را می‌دهد.

سازهای آموزش / غله

سرعت آموزش نیرو را بالا می‌برد یا مصرف گندم ارتش را در محدوده‌ی تأثیر کاهش می‌دهد.

کتیبه‌ها با تسخیر دهکده‌های حاوی کتیبه به دست می‌آیند و باید در خزانه‌داری پایتخت نگهداری شوند - هر خزانه فقط یک کتیبه را در خود جای می‌دهد. پس از تسخیر، فعال شدن کتیبه ۲۴ ساعت طول می‌کشد (۱۲ ساعت در سرورهای با سرعت بالا). کتیبه‌های کوچک فقط روی دهکده‌ی نگهدارنده اثر می‌گذارند؛ کتیبه‌های بزرگ و کتیبه‌ی منحصربه‌فرد هر دو مثل هم، روی همه‌ی دهکده‌های حساب کاربری شما اثر می‌گذارند - نه کل سرور.
شگفتی جهان (World Wonder)
ساختمانی که به دور بازی پایان می‌دهد

شگفتی جهان پرهزینه‌ترین ساختمان بازی است و تنها در دهکده‌های ویژه‌ای که از ابتدای نقشه برای همین منظور در نظر گرفته شده‌اند قابل ساخت است. رسیدن یکی از این ساختمان‌ها به سطح نهایی، دور سرور را به پایان می‌رساند و اتحادی که آن را کنترل می‌کند برنده‌ی سرور اعلام می‌شود.

ساخت شگفتی جهان معمولاً کار یک اتحاد بزرگ است، نه یک بازیکن؛ نیاز به هماهنگی برای ارسال حجم عظیمی از منابع و دفاع مداوم از دهکده‌ی شگفتی جهان در برابر حملات اتحادهای رقیب دارد.

حراجی
بازار مبادله‌ی آیتم بین بازیکنان با طلا
۱

چگونه کار می‌کند

بازیکنان می‌توانند آیتم‌های قهرمان یا کالاهای خاص را در حراجی برای فروش بگذارند و دیگران با طلا روی آن‌ها پیشنهاد بدهند - دقیقاً مثل یک مزایده‌ی آنلاین.

۲

طلای نامحدود، رقابت عادلانه

در تمام سرورهای تراپارس، طلا رایگان و نامحدود است اما خرید مستقیم سرباز یا منابع با طلا در هیچ سروری مجاز نیست؛ حراجی عملاً برای مبادله‌ی آیتم‌های قهرمان بین بازیکنان کاربرد دارد، نه برای خرید قدرت نظامی.

قهرمان
یک واحد منحصربه‌فرد که همراه حساب کاربری شما رشد می‌کند

تولید و آموزش

قهرمان در عمارت قهرمان ساخته می‌شود و برخلاف نیروهای عادی، با مرگ به‌طور کامل از بین نمی‌رود؛ فقط برای مدتی زخمی و ناتوان می‌شود.

ماجراجویی

قهرمان به‌تنهایی به مأموریت‌های اطراف دهکده می‌رود و در ازای آن تجربه، منابع یا آیتم به دست می‌آورد. با کسب تجربه، سطح قهرمان بالا می‌رود.

توزیع امتیاز

با هر سطح جدید، امتیازی برای تخصیص به قدرت حمله، دفاع، سرعت تولید منابع دهکده‌ی محل اقامت یا سلامتی قهرمان به دست می‌آورید.

قهرمان می‌تواند همراه ارتش به حمله یا دفاع برود و با زره و سلاح‌های به‌دست‌آمده از ماجراجویی یا حراجی قوی‌تر شود.
مدال‌ها و رتبه‌بندی
جایگاه شما در میان بقیه‌ی بازیکنان سرور

مدال‌ها

در بازه‌های زمانی مشخص، ۱۰ بازیکن و ۱۰ اتحاد برتر سرور در دسته‌های مختلف (جمعیت، قدرت حمله، قدرت دفاع و...) مدال دریافت می‌کنند.

رتبه‌بندی

صفحه‌ی رتبه‌بندی، برترین دهکده‌ها، بازیکنان و اتحادها را در سرور نشان می‌دهد.

پایان بازی
هر دوره‌ی سرور، سرانجام یک برنده دارد

دور هر سرور با تکمیل شدن شگفتی جهان تا سطح ۱۰۰ در یکی از دهکده‌های عجایب پایان می‌یابد. چون فقط یک شگفتی جهان در کل سرور کافی است تا بازی را تمام کند، این مرحله معمولاً به رقابتی فشرده و پرحادثه بین چند اتحاد بزرگ در آخرین هفته‌های سرور تبدیل می‌شود.

به‌محض این‌که شگفتی جهانی به سطح ۱۰۰ برسد، کل سرور بلافاصله متوقف می‌شود؛ تولید منابع، حرکت نیروها و ساخت‌وساز دیگر پیش نمی‌روند و همه‌ی بازیکنان به صفحه‌ی نتایج هدایت می‌شوند. این صفحه نام و مختصات دهکده‌ی برنده، نام بازیکن و اتحاد فاتح، و رتبه‌بندی نهایی سه بازیکن برتر از نظر جمعیت، بهترین حمله‌کننده و بهترین مدافع سرور را نشان می‌دهد.

نتیجه‌ی هر دوره در صفحه‌ی برندگان سایت تراپارس ثبت می‌شود تا سابقه‌ی همه‌ی دوره‌های برگزارشده برای بازیکنان قابل مشاهده باشد.

این راهنما نگاه کلی به مکانیزم‌های بازی می‌دهد. برای مشاهده‌ی دقیق آمار عددی هر واحد و ساختمان (هزینه، زمان ساخت، حمله/دفاع)، پس از ورود به بازی می‌توانید جزئیات دقیق را ببینید.
← بازگشت به صفحه‌ی اصلی