دهکدهی شما روی ۱۸ زمین اطراف ساختمان اصلی قرار دارد که هرکدام یکی از چهار منبع خام بازی را تولید میکنند: چوب (از هیزمشکن)، خشت (از گودال رس)، آهن (از معدن آهن) و گندم (از مزرعهی گندم). ترکیب این زمینها در هر دهکده متفاوت است؛ برخی دهکدهها برای تولید سرباز و برخی برای اقتصاد مناسبترند.
ارتقای هر زمین منبع، تولید همان منبع را بیشتر میکند. ساختمانهای داخل دهکده (الوارسازی، آجرپزی، کارخانهی فولادسازی، آسیاب و نانوایی) هم بهصورت درصدی به تولید کمک میکنند. منابع تولیدشده در انبار (چوب، خشت، آهن) و سولهی گندم (گندم) ذخیره میشوند؛ اگر ذخیره پر شود، تولید اضافه هدر میرود، پس ارتقای بهموقع انبارها را فراموش نکنید.
گندم علاوه بر ساختوساز، خوراک نیروهای شماست؛ هرچه ارتش بزرگتر شود، مصرف گندم در ساعت بیشتر میشود. اگر مصرف از تولید پیشی بگیرد، دهکده وارد «گرسنگی» میشود و نیروهای اضافه از بین میروند - همیشه تعادل تولید و مصرف گندم را زیر نظر داشته باشید.
ساختمان اصلی سرعت تمام ساختوسازها را تعیین میکند. بازار و تجارتخانه امکان مبادله و انتقال منابع با بازیکنان دیگر را میدهند. انبار بزرگ و سولهی بزرگ ظرفیت ذخیره را چند برابر میکنند. تالار شهر با برگزاری جشن، امتیاز فرهنگی تولید میکند.
دیوار شهر (خاکریز/پرچین برای توتنها و گولها) بهازای هر سطح، درصدی به قدرت دفاعی نیروهای داخل دهکده اضافه میکند. مخفیگاه بخشی از منابع را از دید غارتگران پنهان میکند. تلهساز مهاجمها را بهجای کشتن، به دام میاندازد.
سربازخانه پیادهنظام، اصطبل سوارهنظام و کارگاه دژکوب و منجنیق تولید میکند. دارالفنون امکان تحقیق نیروهای پیشرفتهتر را میدهد و آهنگری با ارتقا، قدرت حمله و دفاع نیروهای موجود را افزایش میدهد. سربازخانهی بزرگ و اصطبل بزرگ فقط در پایتخت ساخته میشوند و تولید انبوه را ممکن میکنند.
متعادلترین قبیله. ساختوساز و آموزش نیرو کمی کندتر است، اما سرباز لژیون و محافظ دفاع خوبی میدهند و شوالیه سزار یکی از قویترین سوارههای حملهی بازی است. رومیها میتوانند همزمان ساختمان بسازند و نیرو آموزش دهند.
ارزانترین و سریعترین نیروها برای تولید، بهخصوص گرزدار که بهترین گزینه برای غارتهای اولیه است. در مقابل، دفاع توتنها ضعیفتر از دو قبیلهی دیگر است. دلاور و شوالیه توتن ستون فقرات سوارهنظام این قبیلهاند.
سریعترین نیروها و بهترین پیشاهنگها (ردیاب) را دارند و سرباز پیاده قویترین واحد دفاعی پیاده در بازی است. در عوض، قدرت حملهی کلی گولها پایینتر و ساختوسازشان گرانتر است.
حملهی سریع برای دزدیدن منابع بدون نیاز به نابودی کامل دفاع حریف. مناسب دهکدههای کمدفاع یا اوایل بازی است. از لیست فارم در اردوگاه میتوانید چند غارت را همزمان و بهصورت خودکار مدیریت کنید.
ارسال ارتش برای نابودی نیروهای دفاعی، تخریب ساختمانها یا دیوار با دژکوب/منجنیق. قبل از هر حملهی جدی، با خبرچین/جاسوس/ردیاب از قدرت دفاعی هدف مطلع شوید تا نیرو تلف نشود.
ارسال نیرو به دهکدهی خودتان یا همپیمانان برای تقویت دفاع. نیروی پشتیبان تا زمانی که خودتان دستور بازگشت ندهید در دهکدهی مقصد میماند و در دفاع آن دهکده شرکت میکند.
سطح دیوار شهر، نیروی دفاعی مستقر و آهنگری ارتقایافته سه عامل اصلی قدرت دفاعیاند. مخفیگاه بخشی از منابع را از دید غارتگر پنهان میکند، و شبیهساز جنگی در اردوگاه به شما امکان میدهد نتیجهی یک نبرد را از قبل تخمین بزنید.
| سطح ساختمان | اقامتگاه | قصر |
|---|---|---|
| ۱۰ | باز شدن جایگاه اول | باز شدن جایگاه اول |
| ۱۵ | باز شدن جایگاه دوم | باز شدن جایگاه دوم |
| ۲۰ | باز شدن جایگاه سوم (حداکثر) | باز شدن جایگاه سوم (حداکثر) |
هر بازیکن میتواند یک اتحاد بسازد یا به یکی بپیوندد. رهبر اتحاد میتواند رتبهبندی داخلی، سطح دسترسی اعضا و پیامهای داخلی اتحاد را مدیریت کند.
ساختمان سفارتخانه در دهکدهی شما ظرفیت کل اعضای اتحاد را تعیین میکند؛ هرچه سطح آن بالاتر باشد، اتحاد شما میتواند بازیکنان بیشتری بپذیرد.
اتحادها میتوانند با یکدیگر پیمان عدمتجاوز (NAP) یا جنگ ثبت کنند. همپیمانان میتوانند نیروی پشتیبان برای یکدیگر بفرستند و در دفاع مشترک از مرزها همکاری کنند - معمولاً تنها راه بقا در برابر اتحادهای بزرگتر.
مقاومت ساختمانها در برابر منجنیق را در محدودهی تأثیر خود افزایش میدهد.
حرکت نیروها را سریعتر میکند یا به جاسوسها توان دیدن نوع نیروهای مهاجم را میدهد.
سرعت آموزش نیرو را بالا میبرد یا مصرف گندم ارتش را در محدودهی تأثیر کاهش میدهد.
شگفتی جهان پرهزینهترین ساختمان بازی است و تنها در دهکدههای ویژهای که از ابتدای نقشه برای همین منظور در نظر گرفته شدهاند قابل ساخت است. رسیدن یکی از این ساختمانها به سطح نهایی، دور سرور را به پایان میرساند و اتحادی که آن را کنترل میکند برندهی سرور اعلام میشود.
ساخت شگفتی جهان معمولاً کار یک اتحاد بزرگ است، نه یک بازیکن؛ نیاز به هماهنگی برای ارسال حجم عظیمی از منابع و دفاع مداوم از دهکدهی شگفتی جهان در برابر حملات اتحادهای رقیب دارد.
بازیکنان میتوانند آیتمهای قهرمان یا کالاهای خاص را در حراجی برای فروش بگذارند و دیگران با طلا روی آنها پیشنهاد بدهند - دقیقاً مثل یک مزایدهی آنلاین.
در تمام سرورهای تراپارس، طلا رایگان و نامحدود است اما خرید مستقیم سرباز یا منابع با طلا در هیچ سروری مجاز نیست؛ حراجی عملاً برای مبادلهی آیتمهای قهرمان بین بازیکنان کاربرد دارد، نه برای خرید قدرت نظامی.
قهرمان در عمارت قهرمان ساخته میشود و برخلاف نیروهای عادی، با مرگ بهطور کامل از بین نمیرود؛ فقط برای مدتی زخمی و ناتوان میشود.
قهرمان بهتنهایی به مأموریتهای اطراف دهکده میرود و در ازای آن تجربه، منابع یا آیتم به دست میآورد. با کسب تجربه، سطح قهرمان بالا میرود.
با هر سطح جدید، امتیازی برای تخصیص به قدرت حمله، دفاع، سرعت تولید منابع دهکدهی محل اقامت یا سلامتی قهرمان به دست میآورید.
در بازههای زمانی مشخص، ۱۰ بازیکن و ۱۰ اتحاد برتر سرور در دستههای مختلف (جمعیت، قدرت حمله، قدرت دفاع و...) مدال دریافت میکنند.
صفحهی رتبهبندی، برترین دهکدهها، بازیکنان و اتحادها را در سرور نشان میدهد.
دور هر سرور با تکمیل شدن شگفتی جهان تا سطح ۱۰۰ در یکی از دهکدههای عجایب پایان مییابد. چون فقط یک شگفتی جهان در کل سرور کافی است تا بازی را تمام کند، این مرحله معمولاً به رقابتی فشرده و پرحادثه بین چند اتحاد بزرگ در آخرین هفتههای سرور تبدیل میشود.
بهمحض اینکه شگفتی جهانی به سطح ۱۰۰ برسد، کل سرور بلافاصله متوقف میشود؛ تولید منابع، حرکت نیروها و ساختوساز دیگر پیش نمیروند و همهی بازیکنان به صفحهی نتایج هدایت میشوند. این صفحه نام و مختصات دهکدهی برنده، نام بازیکن و اتحاد فاتح، و رتبهبندی نهایی سه بازیکن برتر از نظر جمعیت، بهترین حملهکننده و بهترین مدافع سرور را نشان میدهد.
نتیجهی هر دوره در صفحهی برندگان سایت تراپارس ثبت میشود تا سابقهی همهی دورههای برگزارشده برای بازیکنان قابل مشاهده باشد.